目次 Web教材:3DCAD習得用v100 目 次 PART1.アプリと講座の紹介PART2.基本操作をマスターしよう!PART3.スケッチの基礎をマスターしよう!PART4.自由に立体を作れるようになろう!PART5.図形の修正方法をマスターしよう!PART6.3Dモデルの魅せ方をマスターしよう!コマンドガイド PART1.アプリと講座の紹介 1-1.Fusion360でできること(info_app) 1-2.Fusion360をインストールしよう!(install) 1-3.Fusion360の基本設定を変更する(base_setting) 1-4.おすすめの学習スタイル(study_style) 1-5.教材の使い方(howto_webtext) PART2.基本操作をマスターしよう! 2-1.起動方法(start_app) 2-2.Fusion360の画面構成(info_window) 2-3.Fusion360のファイル操作(file_control) 2-4.画面表示の操作をマスターする(view_control) 2-5.モデリングを体験(modeling_flow) 2-6.もっとモデリング体験!(more_modeling) 2-7.重要な用語を覚えよう(important_word) PART3.スケッチの基礎をマスターしよう! 3-1.スケッチの基礎知識(base_sketch) 3-2.スケッチを描く場所(draw_sketch) 3-3.スケッチ図形の選択と編集(select_sketch) 3-4.スナップの基本(snap) 3-5.スケッチに寸法を描く(draw_measure) 3-6.代表的なスケッチ作成コマンド(make_sketch) 3-7.代表的なスケッチ修正コマンド(edit_sketch) 3-8.「拘束」を理解しよう(info_kousoku) 3-9.拘束コマンド(kousoku12) 3-10.「構築」コマンド(kouchiku) 3-11.キャンバスの利用(use_canvas) PART4.自由に立体を作れるようになろう! 4-1.「押し出し」コマンド(oshidashi) 4-2.「回転」コマンド(kaiten) 4-3.「スイープ」コマンド(sweep) 4-4.「ロフト」コマンド(loft) 4-5.プリミティブの利用(primitive) 4-6.ブラウザの利用(browser) 4-7.立体の重複箇所の処理(boolean) 4-8.「断面解析」コマンド(danmen) PART5.図形の修正方法をマスターしよう! 5-1.「プレス/プル」コマンド(press_pull) 5-2.「フィレット」「面取り」コマンド(fillet) 5-3.「シェル」コマンド(shell) 5-4.「移動/コピー」コマンド(move_copy) 5-5.「結合」「ボディを分割」コマンド(bind) 5-6.「削除」「除去」コマンド(delete) 5-7.履歴を理解しよう!(info_rireki) 5-8.履歴の削除と履歴エラー(rireki_error) PART6.3Dモデルの魅せ方をマスターしよう! 6-1.レンダリングの基礎知識(info_rendering) 6-2.立体の外観を設定する(appearance) 6-3.既存の3Dモデルを挿入する(import) 6-4.周囲の環境を設定する(environment) 6-5.レンダリングの実行(run_rendering) 目次 コマンドガイド スケッチ[作成]- 線分(cg_senbun) スケッチ[作成]- 長方形(cg_tyouhoukei) スケッチ[作成]- 円(cg_en) スケッチ[作成]- 円弧(cg_enco) スケッチ[作成]- ポリゴン(cg_polygon) スケッチ[作成]- スロット(cg_slot) スケッチ[作成]- スプライン(cg_spline) スケッチ[作成]- ミラー(make_sketch) スケッチ[作成]- スケッチ寸法(draw_measure) スケッチ[修正]- フィレット・面取り(edit_sketch) スケッチ[修正]- オフセット(edit_sketch) スケッチ[修正]- トリム(edit_sketch) スケッチ[修正]- 延長(edit_sketch) スケッチ[修正]- 移動/コピー(edit_sketch) スケッチ[拘束]-拘束コマンド(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 水平/垂直(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 一致(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 接線(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 等しい(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 平行(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 直交(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 固定/固定解除(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 中心(cg_kousoku) ソリッド[作成]- 押し出し(cg_oshidashi) ソリッド[作成]- 回転(cg_kaiten) ソリッド[作成]- スイープ(sweep) ソリッド[作成]- ロフト(loft) ソリッド[作成]- 直方体(primitive) ソリッド[作成]- 円柱(primitive) ソリッド[作成]- 球(primitive) ソリッド[作成]- トーラス(primitive) ソリッド[作成]- コイル(primitive) ソリッド[作成]- パイプ(primitive) ソリッド[修正]- プレス/プル(press_pull) ソリッド[修正]- フィレット・面取り(fillet) ソリッド[修正]- シェル(shell) ソリッド[修正]- 結合・ボディを分割(bind_separate) ソリッド[修正]- 移動/コピー(move_copy) ソリッド[修正]- 削除・除去(delete) ソリッド[修正]- 外観(appearance) 構築-構築コマンド(cg_kouchiku) 構築- オフセット平面(cg_kouchiku) 構築- 傾斜平面(cg_kouchiku) 構築- 接平面(cg_kouchiku) 構築- 中立面(cg_kouchiku) 構築- 2つのエッジを通過する平面(cg_kouchiku) 構築- 3点を通過する平面(cg_kouchiku) 構築- 点で面に接する平面(cg_kouchiku) 構築- パスに沿った平面(cg_kouchiku)
Web教材:3DCAD習得用v100 目 次 PART1.アプリと講座の紹介PART2.基本操作をマスターしよう!PART3.スケッチの基礎をマスターしよう!PART4.自由に立体を作れるようになろう!PART5.図形の修正方法をマスターしよう!PART6.3Dモデルの魅せ方をマスターしよう!コマンドガイド PART1.アプリと講座の紹介 1-1.Fusion360でできること(info_app) 1-2.Fusion360をインストールしよう!(install) 1-3.Fusion360の基本設定を変更する(base_setting) 1-4.おすすめの学習スタイル(study_style) 1-5.教材の使い方(howto_webtext) PART2.基本操作をマスターしよう! 2-1.起動方法(start_app) 2-2.Fusion360の画面構成(info_window) 2-3.Fusion360のファイル操作(file_control) 2-4.画面表示の操作をマスターする(view_control) 2-5.モデリングを体験(modeling_flow) 2-6.もっとモデリング体験!(more_modeling) 2-7.重要な用語を覚えよう(important_word) PART3.スケッチの基礎をマスターしよう! 3-1.スケッチの基礎知識(base_sketch) 3-2.スケッチを描く場所(draw_sketch) 3-3.スケッチ図形の選択と編集(select_sketch) 3-4.スナップの基本(snap) 3-5.スケッチに寸法を描く(draw_measure) 3-6.代表的なスケッチ作成コマンド(make_sketch) 3-7.代表的なスケッチ修正コマンド(edit_sketch) 3-8.「拘束」を理解しよう(info_kousoku) 3-9.拘束コマンド(kousoku12) 3-10.「構築」コマンド(kouchiku) 3-11.キャンバスの利用(use_canvas) PART4.自由に立体を作れるようになろう! 4-1.「押し出し」コマンド(oshidashi) 4-2.「回転」コマンド(kaiten) 4-3.「スイープ」コマンド(sweep) 4-4.「ロフト」コマンド(loft) 4-5.プリミティブの利用(primitive) 4-6.ブラウザの利用(browser) 4-7.立体の重複箇所の処理(boolean) 4-8.「断面解析」コマンド(danmen) PART5.図形の修正方法をマスターしよう! 5-1.「プレス/プル」コマンド(press_pull) 5-2.「フィレット」「面取り」コマンド(fillet) 5-3.「シェル」コマンド(shell) 5-4.「移動/コピー」コマンド(move_copy) 5-5.「結合」「ボディを分割」コマンド(bind) 5-6.「削除」「除去」コマンド(delete) 5-7.履歴を理解しよう!(info_rireki) 5-8.履歴の削除と履歴エラー(rireki_error) PART6.3Dモデルの魅せ方をマスターしよう! 6-1.レンダリングの基礎知識(info_rendering) 6-2.立体の外観を設定する(appearance) 6-3.既存の3Dモデルを挿入する(import) 6-4.周囲の環境を設定する(environment) 6-5.レンダリングの実行(run_rendering) 目次 コマンドガイド スケッチ[作成]- 線分(cg_senbun) スケッチ[作成]- 長方形(cg_tyouhoukei) スケッチ[作成]- 円(cg_en) スケッチ[作成]- 円弧(cg_enco) スケッチ[作成]- ポリゴン(cg_polygon) スケッチ[作成]- スロット(cg_slot) スケッチ[作成]- スプライン(cg_spline) スケッチ[作成]- ミラー(make_sketch) スケッチ[作成]- スケッチ寸法(draw_measure) スケッチ[修正]- フィレット・面取り(edit_sketch) スケッチ[修正]- オフセット(edit_sketch) スケッチ[修正]- トリム(edit_sketch) スケッチ[修正]- 延長(edit_sketch) スケッチ[修正]- 移動/コピー(edit_sketch) スケッチ[拘束]-拘束コマンド(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 水平/垂直(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 一致(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 接線(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 等しい(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 平行(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 直交(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 固定/固定解除(cg_kousoku) スケッチ[拘束]- 中心(cg_kousoku) ソリッド[作成]- 押し出し(cg_oshidashi) ソリッド[作成]- 回転(cg_kaiten) ソリッド[作成]- スイープ(sweep) ソリッド[作成]- ロフト(loft) ソリッド[作成]- 直方体(primitive) ソリッド[作成]- 円柱(primitive) ソリッド[作成]- 球(primitive) ソリッド[作成]- トーラス(primitive) ソリッド[作成]- コイル(primitive) ソリッド[作成]- パイプ(primitive) ソリッド[修正]- プレス/プル(press_pull) ソリッド[修正]- フィレット・面取り(fillet) ソリッド[修正]- シェル(shell) ソリッド[修正]- 結合・ボディを分割(bind_separate) ソリッド[修正]- 移動/コピー(move_copy) ソリッド[修正]- 削除・除去(delete) ソリッド[修正]- 外観(appearance) 構築-構築コマンド(cg_kouchiku) 構築- オフセット平面(cg_kouchiku) 構築- 傾斜平面(cg_kouchiku) 構築- 接平面(cg_kouchiku) 構築- 中立面(cg_kouchiku) 構築- 2つのエッジを通過する平面(cg_kouchiku) 構築- 3点を通過する平面(cg_kouchiku) 構築- 点で面に接する平面(cg_kouchiku) 構築- パスに沿った平面(cg_kouchiku)